Fallout 3: первые отзывы
Несмотря на очевидную нелегальность доступных в данный момент копий игры Fallout 3, многих поклонников не сдерживает перспектива использования пиратской версии. И хотя такое отношение к производителям нельзя назвать корректным, положительные последствия утечки тоже есть: отзывы об игре уже появились в блогосфере.
Ну что же, поигрался пол-ночи в свежевышедший Fallout 3. Очень бодренькая игрушка, мне нравится. Не без недочётов (например, несколько странным получился походовой режим, открываем его, высаживаем пару очередей прицельно в приближающегося противника, потом выходим из тактического за нехваткой action points и лупим ему в пузо пол-рожка). В это время восстанавливаются AP. Как результат в том числе и этого момента - игра вызывающе легкая на уровне normal, но это лечится переключением сложности, благо, менять её можно "на ходу".
Очень ослабили супермутантов. Если раньше они были серьёзными противниками для молодого персонажа, то сейчас их встречаешь впервые на втором-третьем уровне и особой угрозы они не представляют, если только их не соберётся много, как возле музея технологий. Впрочем, к Музею я подошёл с "Толстяком" на вооружении (эта милая штучка пуляет миниатюрными атомными зарядами, выглядит и действует - просто чума), так что и там проблемы они не составили.
Мир маленький, меньше, чем в Oblivion, на движке которого построена игра, но, если сравнивать с мирами прошлых Fallout - вполне на уровне. По миру можно перемещаться свободно, в городах перемещение ограничено замкнутыми локациями.
Картинка симпатичная. При этом оптимизирована лучше, чем в TES IV, в первую очередь засчёт левел-дизайна. На Core 2 4500 / 4GB RAM / Radeon HD 4850 летает со свистом при максимальных настройках в разрешении 1680х1050, что не может не радовать.
Персонажи приятные и запоминающиеся.
Данжены не слишком хитрые, утомляет разве что блуждание под развалинами Вашингтона.
Wasteland пуст и уныл, как ему и положено. Делать там нечего, разве что редких собак отстреливать. Во всяком случае в первой части игры. Пейзажи - закачаешься, но кроме как бродить и восхищаться - они не за чем. Впрочем, в Fallout 1-2 и того не было.
По сюжетной линии тянут с нечеловеческой силой. Если вспомнить первый ("ты - избранный, а теперь пошёл вон, только не забудь водяной чип принести") и второй ("ты - избранный, а теперь пошёл вон, только не забудь G.E.C.K. принести") - держат намного жёстче. Впрочем, сайдквестов, на первый взгляд, тоже немало, несколько уже успел подобрать и ещё есть на выполнение.
Есть боссы. Супермутантский "Бегемот" - просто чума.
Броню Братства так сразу поносить не дают, подобрать можно в самом начале, но чтобы её надеть - нужен специальный навык. Вообще за первые часы игры ничего более приличного, чем снятая с убитого мною охранника в Vault-101 броня, я не нашёл.
Система износа оружия - не самая плохая, но довольно раздражающая. Разваливается оно со страшной скоростью, скилл ремонта, похоже, нужен - в городах толковых ремонтников нет.
Некоторые на форумах говорят, что игра похожа на "Сталкера". Ну окститесь, уважаемые, как же она на "Сталкера" может быть похожа, если за пять часов она ни разу не вылетела, ни разу не уложила систему в BSOD, в ней ни разу никто не застрял в стенке или в другом персонаже, хоть бы текстурка где какая отпала или звук заглючил! Некоторые владельцы видеокарт nVidia жалуются на чёрные/розовые экраны после запуска, но это лечится установкой свежих драйверов. У меня с предпоследними для AMD ATi всё завелось и так. Единственное - почему-то отсутвуют при настройке игры широкоформатные разрешения. Как класс. Даже странно, в наше время они ну очень в ходу - но это исправляется ручной корректировкой двух строк в конфиге.Дискуссия в журнале
Очень ослабили супермутантов. Если раньше они были серьёзными противниками для молодого персонажа, то сейчас их встречаешь впервые на втором-третьем уровне и особой угрозы они не представляют, если только их не соберётся много, как возле музея технологий. Впрочем, к Музею я подошёл с "Толстяком" на вооружении (эта милая штучка пуляет миниатюрными атомными зарядами, выглядит и действует - просто чума), так что и там проблемы они не составили.
Мир маленький, меньше, чем в Oblivion, на движке которого построена игра, но, если сравнивать с мирами прошлых Fallout - вполне на уровне. По миру можно перемещаться свободно, в городах перемещение ограничено замкнутыми локациями.
Картинка симпатичная. При этом оптимизирована лучше, чем в TES IV, в первую очередь засчёт левел-дизайна. На Core 2 4500 / 4GB RAM / Radeon HD 4850 летает со свистом при максимальных настройках в разрешении 1680х1050, что не может не радовать.
Персонажи приятные и запоминающиеся.
Данжены не слишком хитрые, утомляет разве что блуждание под развалинами Вашингтона.
Wasteland пуст и уныл, как ему и положено. Делать там нечего, разве что редких собак отстреливать. Во всяком случае в первой части игры. Пейзажи - закачаешься, но кроме как бродить и восхищаться - они не за чем. Впрочем, в Fallout 1-2 и того не было.
По сюжетной линии тянут с нечеловеческой силой. Если вспомнить первый ("ты - избранный, а теперь пошёл вон, только не забудь водяной чип принести") и второй ("ты - избранный, а теперь пошёл вон, только не забудь G.E.C.K. принести") - держат намного жёстче. Впрочем, сайдквестов, на первый взгляд, тоже немало, несколько уже успел подобрать и ещё есть на выполнение.
Есть боссы. Супермутантский "Бегемот" - просто чума.
Броню Братства так сразу поносить не дают, подобрать можно в самом начале, но чтобы её надеть - нужен специальный навык. Вообще за первые часы игры ничего более приличного, чем снятая с убитого мною охранника в Vault-101 броня, я не нашёл.
Система износа оружия - не самая плохая, но довольно раздражающая. Разваливается оно со страшной скоростью, скилл ремонта, похоже, нужен - в городах толковых ремонтников нет.
Некоторые на форумах говорят, что игра похожа на "Сталкера". Ну окститесь, уважаемые, как же она на "Сталкера" может быть похожа, если за пять часов она ни разу не вылетела, ни разу не уложила систему в BSOD, в ней ни разу никто не застрял в стенке или в другом персонаже, хоть бы текстурка где какая отпала или звук заглючил! Некоторые владельцы видеокарт nVidia жалуются на чёрные/розовые экраны после запуска, но это лечится установкой свежих драйверов. У меня с предпоследними для AMD ATi всё завелось и так. Единственное - почему-то отсутвуют при настройке игры широкоформатные разрешения. Как класс. Даже странно, в наше время они ну очень в ходу - но это исправляется ручной корректировкой двух строк в конфиге.Дискуссия в журнале
Первое впечатление - очень атмосферно и в мрачном духе фолла. Радиостанции рулят! Детализация мира очень помогает в него поверить. Графика великолепна. Монстры адекватные вселенной %)). Кувалда рулит!
Сразу скажу по железу - нихрена ничего страшного. На Корке ту дуо 4500 разогнаной до 3.3 Ггц с 2 гигами памяти и GF 9600 GT выставил все по максимуму на разрешении 1280х1024, окромя антиальясинга, так как он как и в обливионе с HDR дружит токо через жопу. Винда - ХР, ясен пень.
В процессе игры выяснилось, что движок неизлечимо болен обливионовской болезнью по пожиранию оперативной памяти и засвопливанию. Проявляется это в том, что игра после загрузки бегает очень шустро, но по мере того как шляешься по миру, заходишь в разные помещения игра начинает замедляться и интерфейс тормозится - ощущение будто влип в густой кисель. Лечится сохранением, выходом в главное меню и загрузкой сейва. В обливионе это обзывали утечкой памяти и поправли в каком-то патче, почему здесь не вылечили той же методой нипонятно. К счастью это проявляется не сразу - я два уровня успел взять прежде чем затормозилось %)).
Кстати по сейвам - сейвы грузятся быстро, что очень пригождается когда надо кого-то убеждать с низким процентом вероятности или тырить что-либ на виду.
При генерации перса все осталось как в старом добром фалауте - рулит интеллект, от которого зависит получаемое число очков раскачки при повышении опыта и нахер никому не нужна харизма, на которую нынче завязан полезный навык убеждение, но который прекрасно раскачиватся и без хари благодаря высокому интелелкту. Навык бартер, который тоже завязан на харю бесполезен - всюду столько ценного барахла, что даже сдавая его по минимальным цена испытывать недостатка в бабле не приходится.
Так что наш выбор - десятка интелекта, много ловкости, от которой зависит сколько действий вы успеете сделать в паузе и сила, шоб таскать награбленое и мочить всех в ближнем бою. Остальное все опционально. Кстати на перцепшен, которое восприятие, чтобы сделать его полезнее бетезда завязала навык энергетического оружия - так что если вы любите оставлять от врагов угольки - киньте очков и в него. Тяж оружие теперь зависит не от силы, а от выносливости, но я его никогда особо не любил…
Короче делаем уродливого, но зверки умного, ловкого и сильного перса %))
Перки теперь как я понял выдаются на каждом уровне. И очень порадовал сразу же перк который позволяет поднять на единичку какой-то из базовых параметров - в прежних фоллах его выдавали только по очень большим празднекам.
Иногда ловишь себя на мысли, что как в обливионе пытаешься прокачать навык частым использованием. Нифига - тут экспа и навыки фиксированые - сколько очков вложил столько и получай.
Боевая система великолепна - режим atv реально полезен - заходим в паузу клавишей “v”, назначаем стек команд и потом подвердив смотрим красивый ролик как мы рубим противника в капусту. Можно и без боевой паузы, но тогда вероятность критов будет сильно мала. А так довольно частельно можно отстрелить противнику голову или ногу. Кстати накопление очков действия происходит в режиме реального времени, поэтому если не сумел убить противника за отведенные тебе действия, потом приходится очень резво от него сматываться за укрытия чтобы снова накопить линейку действий.
Анимация критов - супер! Части тела обильно кровоточа отлетают по законам физики, красота!
Очень удобно расположены хоткеи, все в пределах левой руки и креста wsad.
Сильно рулит навык починки. Все ломается быстро и урон от этого падает. Впрочем и наоборот - когда за бесценок взял почти сломаную кувалду и починил ее - урон вырос с 12 до 16. Кстати, кувалда сильно пригодилась против муравьев, эти живописные твари выдерживают 5-6 попадай в голову из пистолета, криты на них отчего-то редки, зато дохнут от одного удара кувалдой.
Немного негатива про воровсто. Вот уж где ушки обливиона из-зо всех сил торчат! Теперь воровством называется экспроприирование в крадущемся режиме частных вещей из приватного жилья - они помечены красным. При этом у перса ощутимо падает репутация, даже если его и не заметили. Маразм ситуации в том, что если на входе в дом зарядить хозяину пулю в лоб, то потом эти вещи можно грести лопатой и репутация у тебя нихрена не падает. Где логика?
Зато крадущийся режим стал реально полезен в бою. Крастить в помещениях не только можно, но и нужно. Если ты первым замечает противника, а он тебя нет и ты крадешься, то при атаке в боевой паузе (и при попадании, конечно) врагу сразу прилетает крит! Так можно убирать даже гораздо более сильно вооруженных противников.
Книги-учебники по прежнему подымают разные характеристики, но встречаются очень редко - зато “испорченых” и “обуглившихся” книг всюду насыпями.
Теперь можно стрелять не только в конечности врага, но и в его оружие. Когда зачищал берлогу рейдеров на меня выскочил чувак с ножом и гранатой в руке, ради прикола стрельнул в гранату, тем более шанс попасть был около 70% - граната рванула, панка порвало в мелкие мясные клочки %))
Гранаты рулят - по толпе это оружие массового поражения, жаль только что неписии от нее начинают активно сматываться %))
По квестам - отлично сделаны! Полностью в духе фола - есть несколько путей решения, несколько сторон и можно выбрать любую. Например про атомную бомбу в Мегатоне - можно ее деактивировать, как того хочет шериф, можно не трогать, как того хотят дети Атома, а можно рвануть ко всем чертям, как того хочет засланец из города-конкурента. Отлично!
Кстати, как в традиционном фоллауте, можно вырезать всех - тоже способ прохождения. Мне вот понравился АК-47 шерифа и ради интереса я вырезал город Мегатонну подчистую. И это на 2 уровне с пистолетом, кувалдой и тремя гранатами отобраными у рейдеров! Правда шериф с автоматом был застрелен критом в затылок. карма упала ниже плинтуса.
Но так как квесты были не выполненены, загрузился с сейва и продолжил мирную игру.
Поэтому чтобы не было соблазна превращать игру в скушную безквестовую мясорубку, уровень сложности рекомендую поставить на хард, там такие фокусы прокатываю гораздо реже.Дискуссия в журнале
Сразу скажу по железу - нихрена ничего страшного. На Корке ту дуо 4500 разогнаной до 3.3 Ггц с 2 гигами памяти и GF 9600 GT выставил все по максимуму на разрешении 1280х1024, окромя антиальясинга, так как он как и в обливионе с HDR дружит токо через жопу. Винда - ХР, ясен пень.
В процессе игры выяснилось, что движок неизлечимо болен обливионовской болезнью по пожиранию оперативной памяти и засвопливанию. Проявляется это в том, что игра после загрузки бегает очень шустро, но по мере того как шляешься по миру, заходишь в разные помещения игра начинает замедляться и интерфейс тормозится - ощущение будто влип в густой кисель. Лечится сохранением, выходом в главное меню и загрузкой сейва. В обливионе это обзывали утечкой памяти и поправли в каком-то патче, почему здесь не вылечили той же методой нипонятно. К счастью это проявляется не сразу - я два уровня успел взять прежде чем затормозилось %)).
Кстати по сейвам - сейвы грузятся быстро, что очень пригождается когда надо кого-то убеждать с низким процентом вероятности или тырить что-либ на виду.
При генерации перса все осталось как в старом добром фалауте - рулит интеллект, от которого зависит получаемое число очков раскачки при повышении опыта и нахер никому не нужна харизма, на которую нынче завязан полезный навык убеждение, но который прекрасно раскачиватся и без хари благодаря высокому интелелкту. Навык бартер, который тоже завязан на харю бесполезен - всюду столько ценного барахла, что даже сдавая его по минимальным цена испытывать недостатка в бабле не приходится.
Так что наш выбор - десятка интелекта, много ловкости, от которой зависит сколько действий вы успеете сделать в паузе и сила, шоб таскать награбленое и мочить всех в ближнем бою. Остальное все опционально. Кстати на перцепшен, которое восприятие, чтобы сделать его полезнее бетезда завязала навык энергетического оружия - так что если вы любите оставлять от врагов угольки - киньте очков и в него. Тяж оружие теперь зависит не от силы, а от выносливости, но я его никогда особо не любил…
Короче делаем уродливого, но зверки умного, ловкого и сильного перса %))
Перки теперь как я понял выдаются на каждом уровне. И очень порадовал сразу же перк который позволяет поднять на единичку какой-то из базовых параметров - в прежних фоллах его выдавали только по очень большим празднекам.
Иногда ловишь себя на мысли, что как в обливионе пытаешься прокачать навык частым использованием. Нифига - тут экспа и навыки фиксированые - сколько очков вложил столько и получай.
Боевая система великолепна - режим atv реально полезен - заходим в паузу клавишей “v”, назначаем стек команд и потом подвердив смотрим красивый ролик как мы рубим противника в капусту. Можно и без боевой паузы, но тогда вероятность критов будет сильно мала. А так довольно частельно можно отстрелить противнику голову или ногу. Кстати накопление очков действия происходит в режиме реального времени, поэтому если не сумел убить противника за отведенные тебе действия, потом приходится очень резво от него сматываться за укрытия чтобы снова накопить линейку действий.
Анимация критов - супер! Части тела обильно кровоточа отлетают по законам физики, красота!
Очень удобно расположены хоткеи, все в пределах левой руки и креста wsad.
Сильно рулит навык починки. Все ломается быстро и урон от этого падает. Впрочем и наоборот - когда за бесценок взял почти сломаную кувалду и починил ее - урон вырос с 12 до 16. Кстати, кувалда сильно пригодилась против муравьев, эти живописные твари выдерживают 5-6 попадай в голову из пистолета, криты на них отчего-то редки, зато дохнут от одного удара кувалдой.
Немного негатива про воровсто. Вот уж где ушки обливиона из-зо всех сил торчат! Теперь воровством называется экспроприирование в крадущемся режиме частных вещей из приватного жилья - они помечены красным. При этом у перса ощутимо падает репутация, даже если его и не заметили. Маразм ситуации в том, что если на входе в дом зарядить хозяину пулю в лоб, то потом эти вещи можно грести лопатой и репутация у тебя нихрена не падает. Где логика?
Зато крадущийся режим стал реально полезен в бою. Крастить в помещениях не только можно, но и нужно. Если ты первым замечает противника, а он тебя нет и ты крадешься, то при атаке в боевой паузе (и при попадании, конечно) врагу сразу прилетает крит! Так можно убирать даже гораздо более сильно вооруженных противников.
Книги-учебники по прежнему подымают разные характеристики, но встречаются очень редко - зато “испорченых” и “обуглившихся” книг всюду насыпями.
Теперь можно стрелять не только в конечности врага, но и в его оружие. Когда зачищал берлогу рейдеров на меня выскочил чувак с ножом и гранатой в руке, ради прикола стрельнул в гранату, тем более шанс попасть был около 70% - граната рванула, панка порвало в мелкие мясные клочки %))
Гранаты рулят - по толпе это оружие массового поражения, жаль только что неписии от нее начинают активно сматываться %))
По квестам - отлично сделаны! Полностью в духе фола - есть несколько путей решения, несколько сторон и можно выбрать любую. Например про атомную бомбу в Мегатоне - можно ее деактивировать, как того хочет шериф, можно не трогать, как того хотят дети Атома, а можно рвануть ко всем чертям, как того хочет засланец из города-конкурента. Отлично!
Кстати, как в традиционном фоллауте, можно вырезать всех - тоже способ прохождения. Мне вот понравился АК-47 шерифа и ради интереса я вырезал город Мегатонну подчистую. И это на 2 уровне с пистолетом, кувалдой и тремя гранатами отобраными у рейдеров! Правда шериф с автоматом был застрелен критом в затылок. карма упала ниже плинтуса.
Но так как квесты были не выполненены, загрузился с сейва и продолжил мирную игру.
Поэтому чтобы не было соблазна превращать игру в скушную безквестовую мясорубку, уровень сложности рекомендую поставить на хард, там такие фокусы прокатываю гораздо реже.Дискуссия в журнале
Комментарии (18)
29 октября 2008
- Сочи подешевеет на 50%
- Когда мыши поют
- Самая пацанская тачка нашего времени
- Украина равняется на Зимбабве
- Как работать с актерами
- За что борются сторонники толерантности
- С новым Бондом что-то не так
- Из-за кризиса все пересядут на "китайцев"
- Выстрел из браунинга
- Fallout 3: первые отзывы
- Сдохни, быдло! Хозяин едет!
- Отдыхать лучше в кризис
- Обувь для звезды и спорт для элиты
- Умер великий порнограф
- Функциональность против гарантии
- Разбила машину, муж выгнал из дома
- Комсомол жив
- Вкладчики "Лефко-банка" не могут получить свои деньги
- Новый релиз Ларика Сурапова
- Экспериментальный бильярд
- В Самаре пустеют полки магазинов
- Почему бывший сантехник переводит фильмы
- Сколько стоит пиратство
- Премия без премиальных
- Одна сотая секунды
- Почему растет доллар
- Обещать - не значит развестись
- Поп-премьеры недели
- Все дело в нефти
- Кто защитит ребенка от домашнего насилия?
